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모임 혼자 달리기 외로운 라이더들을 위한 벙개 모임 플랫폼

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[projectLocation3String.KR01] 혼자 달리기 외로운 라이더들을 위한 벙개 모임 플랫폼

  • 라이덜리

    라이덜리

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    ### 1) 주요 소비자 특성 및 니즈 분석
    #### 단기 관점:
    - **소비자 특성:** 현재 시장에는 Riderly의 초기 캠페인에 반응한 460명의 라이더가 있습니다. 이들은 즉흥적이고 자유로운 라이딩 동행자를 찾고자 하는 니즈가 강하며, 동호회 활동의 부담을 피하고 싶어하는 경향이 있습니다.
    - **니즈 분석:** 라이딩 동행자 찾기, 라이딩 유형 분석 등 즉흥적인 모임과 개인 라이딩 성향에 대한 이해가 중요합니다. MZ세대 사이에서 공유되고 있는 라이딩 유형 검사와 같은 콘텐츠에도 관심이 많습니다.
    #### 중기 관점:
    - **소비자 특성:** Riderly의 바이럴 콘텐츠 성공과 저렴한 CAC(고객 확보 비용)는 더 많은 라이더가 플랫폼에 유입될 가능성을 보여줍니다. 이들 중 다수는 젊은 세대로, 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티 활동이 중심이 되는 소비자입니다.
    - **니즈 분석:** 다양한 라이딩 경험, 커뮤니티 피드백, 그리고 새로운 라이딩 경로 및 장소에 대한 정보 공유가 중요합니다. 커뮤니티 내에서의 적극적인 활동과 참여를 원하는 경향이 증가할 것입니다.
    #### 장기 관점:
    - **소비자 특성:** 라이딩을 오랫동안 즐기는 장기적인 라이더들이 증가하며 Riderly 플랫폼의 사용자 기반이 확장될 것입니다. 공동체 의식 및 장기적인 관계 형성을 원하는 사용자들이 포함될 수 있습니다.
    - **니즈 분석:** 전문화된 피드백 시스템, 내구성 있는 라이딩 장비 추천 등의 고급 라이딩 경험에 대한 니즈가 증가할 것입니다. 또한 장기적인 커뮤니티 내에서 정기적으로 만나고 교류할 수 있는 프로그램이 필요할 수 있습니다.
    ### 2) 현재 시장성과 및 향후 3년간 시장 추세
    - **현재 시장성:** Riderly는 강력한 초기 반응과 낮은 CAC를 통해 시장의 잠재력을 입증했습니다. 사전 신청 캠페인이 성공적이며, 라이더들의 주요한 니즈를 충족시킴을 통해 높은 참여율을 기록했습니다.
    - **향후 시장 추세 및 이유:**
    - **증가 추세:** MZ세대의 모터사이클 라이딩에 대한 관심 증가와 함께 즉흥적 만남을 중시하는 세대의 특성을 Riderly가 잘 포착함으로써 사용자 수가 지속적으로 증가할 것으로 예상됩니다.
    - **예상 경쟁업체:** 다른 모터사이클 커뮤니티 플랫폼 또는 그룹 라이딩 앱들이 경쟁업체로 등장할 수 있으며, 특히 소셜 네트워크 기반 서비스가 경쟁하게 될 가능성이 높습니다.
    ### 3) 시장에서의 차별화 기능이나 전략
    - **사용자 친화적 UI/UX:** Figma를 활용한 세련된 디자인과 모바일 사용 최적화로 사용자 경험을 극대화합니다.
    - **즉흥성과 유연성:** 즉흥적인 만남 및 커뮤니케이션 기능을 강화하여 사용자가 쉽게 접촉할 수 있도록 합니다.
    - **슈퍼앱 지향:** 다양한 기능을 하나의 플랫폼에 통합하여 사용자가 라이딩과 관련된 모든 필요를 Riderly 내에서 해결할 수 있도록 합니다.
    ### 4) 출시 플랫폼 우선순위 및 이유
    - **모바일 앱 우선:** Android 및 iOS 앱을 통해 모바일 사용자 친화적인 서비스를 제공하고, 즉흥적인 만남 및 연결을 모바일 환경에서 더욱 쉽게 구현할 수 있습니다.
    - **이유:** 모터사이클 사용자는 이동 중에 플랫폼을 사용할 가능성이 높아 모바일 환경에서의 최적화가 중요합니다.
    ### 5) 초기 시장 진입 전략
    - **바이럴 콘텐츠 활용:** 라이딩 유형 검사와 같은 컨텐츠를 통해 MZ세대를 공략하여 빠른 유입을 촉진합니다.
    - **지역 기반 마케팅:** 지역별로 인기 있는 라이딩 경로와 장소를 중심으로 커뮤니티를 형성하고 활성화합니다.
    - **초기 사용자 경험 개선:** 사용자 피드백을 적극 반영하여 초기 사용자 경험을 최적화하고, 입소문을 유도합니다.
    ### 6) 시장 확대 전략
    - **기능 확장:** 라이더들의 다양한 요구를 충족하기 위해 지속적으로 기능을 확장하며 유연성을 높입니다.
    - **커뮤니티 이벤트:** 정기적인 라이딩 이벤트나 대회를 통해 사용자 참여를 증진하고 커뮤니티 연결을 확대합니다.
    - **파트너십 형성:** 바이크 장비 제조사 및 라이딩 관련 브랜드와 협력하여 플랫폼의 가치를 높이고 추가적인 사용자 유입을 촉진합니다.

    introduction

    "혼자 타는 건 외롭고, 동호회는 부담스러우셨나요?"

    'Riderly'는 모터사이클을 취미로 즐기는 라이더들이 동호회 활동의 부담 없이,

    언제든 즉흥적이고 자유롭게 라이딩 동행자를 찾을 수 있는 '벙개 모임 커뮤니티 플랫폼'입니다.

    저희는 라이더들의 모든 필요를 충족시키는 바이크계의 '토스' 같은 슈퍼앱을 지향합니다.

    🚀 저희는 이미 시장의 강력한 수요를 숫자로 확인했습니다!

    • - 폭발적인 초기 반응:

    • 단 12일간의 사전 신청 캠페인을 통해 460명의 라이더가 모였습니다.

    • - 시장을 관통한 콘텐츠:

    • '라이딩 유형 검사' 같은 바이럴 콘텐츠는 일반 광고 대비 3.5배 높은 신청자 유치 성과를 보이며 MZ세대 라이더들의 핵심 니즈를 관통했음을 증명했습니다.

    • - 압도적인 마케팅 효율:

    • 사전신청 고객 한 명을 단돈 786원확보(CAC)하는 놀라운 효율을 기록하며, Riderly의 폭발적인 성장 잠재력을 시장에서 직접 확인했습니다.

    2026년 1월, 성공적인 프로덕트 출시를 목표로 함께 달릴 열정적인 팀원을 모집합니다!

    🙋‍♂️ Team Riderly를 소개합니다

    "라이더를 가장 잘 아는 전문가들이 모였습니다."

    • 유경호 | 대표 (CEO)

      • 4년 경력의 개발자 출신으로, 사업 개발부터 기획, 영업, 마케팅까지 Riderly의 모든 것을 책임지고 이끌고 있습니다.

    • 구태균 | 제품 개발 (Backend)

      • 4년차 개발자로 Riderly의 튼튼한 서버와 백엔드 시스템을 구축합니다.

    • 송강찬 | 제품 개발 (Backend)

      • 5년차 백엔드 개발자로 안정적인 서비스 운영을 위한 제품 개발을 책임집니다.

    • Marketing Partners(외부 협력 마케터 3명)

      • 콘텐츠 기획, 언론 홍보, 영상 제작 등 각 분야의 전문 파트너들이 Riderly의 성장을 돕고 있습니다.

    👥 모집 분야

    • - Flutter 프론트엔드 개발자 (1명)

    • - UI/UX 앱 디자이너 (1명)

    💻 주요 업무

    [프론트엔드 개발자]

    • - Flutter를 활용한 Riderly 크로스 플랫폼(Android/iOS) 앱 구현 및 배포를 담당합니다.

    [UI/UX 디자이너]

    • - Figma를 활용하여 Riderly 앱 서비스의 전반적인 UI/UX 디자인을 설계하고 개선합니다.

    ✅ 자격 요건

    [공통 필수 요건]

    • - IT 프로젝트 협업 경험이 있으신 분

    • - 주 10시간 이상 프로젝트에 참여 가능하신 분

    [프론트엔드 개발자]

    • - Flutter를 활용한 팀 프로젝트 협업 경험이 1회 이상 있으신 분

    • - GitHub를 능숙하게 사용하실 수 있는 분

    [UI/UX 디자이너]

    • 웹/앱 디자인 실무 경험이 있거나, 관련 IT 프로젝트 협업 경험이 1회 이상 있으신 분

    • Figma를 활용한 디자인 작업이 가능하신 분

    [우대 사항]

    • - (공통) 현재 모터사이클을 취미로 즐기고 계신 라이더

    • - (개발자) Flutter 앱의 플레이스토어, 앱스토어 배포 경험이 있으신 분

    • - (디자이너) 서비스 기획 경험이 있으신 분

    🗓️ 프로젝트 진행 방식

    • - 협업 방식: 애자일 기반의 업무 프로세스로 온라인(원격)을 통해 협업을 진행합니다.

    • - 협업 도구: Notion, Slack, Google meet, Figma, Google Drive

    • - 정기 회의: 주 1회 이상 전체 회의를 통해 진행 상황을 공유하고 방향을 논의합니다.

    • - 프로젝트 기간: 2026년 1월 출시를 목표로 합니다.

    🤝 합류 여정

    Riderly 팀에 합류하는 과정은 다음과 같습니다.

    • - 서류 제출 → 서류 검토 → 온라인 커피챗 → 최종 합격

    서류 합격자분들께는 개별적으로 연락을 드려 온라인 커피챗 일정을 조율할 예정입니다.

    📬 지원 방법

    • - 지원 기간: ~ 11월 2일 (토)까지

    • - 포트폴리오: 본인을 잘 나타낼 수 있는 포트폴리오(링크 또는 PDF) 제출은 선택 사항입니다.

    열정 넘치는 분들의 많은 지원 바랍니다!

    🏍️ About Team Riderly

    project_tech_title

    • Flutter

      #Flutter

    • Figma

      #Figma

    • ReactNative

      #ReactNative

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    라이덜리

    라이덜리

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